Pencil 0.4.3b – KULLANICI KİTABI
GENEL
Bir Pencil çalışması katmanlardan oluşur. Dört çeşit katman vardır; bitmap image, vektör image, ses ve kamera. En altta zaman çizelgesinin bulunduğu pencere oluşturulan katmanları gösterir. Ön tanımlı olarak yeni bir belge bitmap ve vektör katmanlarını içerir bununla birlikte eğer isterseniz bu katmanları silebilir ya da yeni katmanlar ekleyebilirsiniz. (Katman menüsünden ya da “Layers”ın yanındaki
veya
düğmelerine basarak)


Katman adlarını değiştirmek için zaman çizgisindeki katman adlarının üstüne fare ile çift tıklayın. Katman adını düzenlemek için bir pencere açılacak. İstediğiniz adı yazdıktan sonra OK düğmesine basın. Böylece yeni ad zaman çizgisinde görünecektir.


Her katman, zaman fonksiyonu olarak değiştirebileceğiniz bir ize sahiptir. Bu işlem, izdeki kesin karelere (frames) anahtarlar (keys; küçük gri dörtgenler) eklenerek yapılır. Her bir anahtar bağlı olduğu karedeki katmanın ne göstereceğinin ya da üreteceğinin bilgisini içerir. Katman izindeki belli bir kareye anahtar eklemek ya da silmek için “Keys” ifadesinin yanındaki
veya
düğmesi kullanılır. Resim katmanları (örneğin bitmap ve vektör) için, her bir anahtar farklı bir resme karşılık gelir. Sıralanmış bu resimler animasyonu oluşturur. Aktif kare kırmızı çizgi ile gösterilir, kırmızı çizgiyi taşıyarak değiştirilebilirsiniz. Animasyonu oynatmak için zaman çizgisindeki kontrolleri kullanın. Saniye başına düşen kare sayısını ayarlayarak animasyonunuzu döngü içine alabilirsiniz.
( not: Animasyon oynarken döngü içine alabilir ve animasyonun kare oranını değiştirebilirsiniz; Kare oranını değiştirme durumu animasyonunuza en uygun süreyi bulmak için harika bir özelliktir.)
![]()
KATMANLAR
Düzenlemek istediğiniz katmanı seçmek için sadece katman listesinde üstüne tıklayın. ( ya da aşağı yukarı okları kullanabilirsiniz) İsimlerini sürükleyerek katman sırasını değiştirebilirsiniz. Sıralama resim katmanlarının birbirleri üstündeki görünümlerini etkileyecektir; bu durum ses ve kamera katmanlarını etkilemez. Katman özellikleri isimleri üstüne çift tıklayarak değiştirilebilir.
Katmanlar simgelerinin hemen solundaki çembere tıklanarak aktif ya da pasif hale getirilebilir. Pasif haldeki bir resim katmanı tuval görünümünde gizlenir.


Eğer o anki seçili katman bir resim katmanı ise tuval görünümünde tam opak olarak görülür. Ön tanımlı olarak seçili katmana odaklanmanıza yardım etmek için diğer resim katmanları yarı şeffaf olurlar. Bununla birlikte eğer bütün resim katmanlarının tam opak olmasını istiyorsanız ( en sonda oluşacak animasyonda görünecekleri gibi), bütün katmanların en üstünde yer alan çembere basarak siyah hale getirin. Aksi durumda diğer katmanları saklayıp seçili katman üstüne odaklanmak istiyorsanız, çember üstüne basarak içini boş hale getirin.
ÇİZİM
Pencil ile yapmak isteyeceğiniz ilk şey çizimdir. Aslında, zaman çizgisindeki animasyon kontrollerini ve izleri önemsemeyerek ( zaman çizgisindeki düşey ayıracı sürükleyerek hepsi gizlenebilir) Pencil’i bir çizim yazılımı olarak da kullanabilirsiniz. Standart çizim araçlarını ( kalem, fırça, renk dolgu,…) kullanarak resim katmanlarından birine çiziminizi yapabilirsiniz. Ön tanımlı olarak yeni bir belgedeki seçili ilk katman bitmap resim katmanıdır. Ana pencerede istediğiniz her yere çizim yapabilirsiniz; çalışma tuvali sınırsız boşluğa sahiptir.

Bitmap çizim
Çizim araçları beklentinizden belki fazla belki de daha az işinize yarayabilir. Boyut, renk,..vb. her bir araç seçenekler paletinden özelleştirilebilir. Eğer bir tablet kalemi kullanıyorsanız (ki tavsiyemdir !) basınç seçili aracın saydamsızlık ve/veya genişliği için kullanılabilir. Eğer kaleminiz yok sadece fareniz var ise kalem araçları yerine çoklu çizgi aracını kullanmak sizin için daha kolay olabilir. Tuval üstünde basitçe farklı noktalara tıkladığınızda (son noktaya çift tıklıyoruz) bu noktalardan geçen pürüzsüz bir eğri oluşturulur. Sadece düz bir çizgi çizmek istiyorsanız bir başlangıç noktası koyun ve biteceği noktaya da çift tıklayın.
Vektör çizim
Vektör resim katmanı seçildiğinde bu katman üstünde aynı araçları çizim için kullanabilirsiniz. Ana fark çizim ve fırça darbelerinizin geometrik şekillere çevrilmesidir. Sonuç olarak herhangi bir piksel etkisi olmaksızın çizimlerinizi boyutlandırabilirsiniz. Renk paletindeki rengi değiştirdiğinizde vektör resmindeki renk de otomatik olarak değişir.
Yakınlaştır/Uzaklaştır ve döndürme
El aracını kullanarak çizim tuvalini bütün yönlere çevirebilirsiniz. Ayrıca yakınlaştırma ve uzaklaştırmayı komut anahtarı (Apple on Mac) ve el aracını sürükleyerek yapabilirsiniz. Alternatif olarak, farenizin sağ tuşu ile sürükleyerek de yapabilirsiniz. Tuvali ALT tuşu ile birlikte döndürebilirsiniz ama resim döndürüldüğünde dolgu gibi bazı araçlar henüz çalışmıyor. Eski görünüme dönmek için el aracı ile çift tıklayın ya da el aracına çift tıklayın.
HARAKETLENDİRME
Artık bir kaç animasyon yapmak istiyoruz. Yukarıda bahsettiğim gibi, ana nokta bir resim katmanında pek çok resim anahtarı oluşturmak. Başlangıç olarak animasyonunuzda aşırı anahtar kare kullanma fikri size yardımcı olabilir ( sonrasında kareleri ileri taşıyarak genişletirsiniz).
Anahtar Kareler
Örnek olarak, (bir çizgi üstünde salınım (gidiş-geliş) hareketi yapan bir top) topun hareketinin; en sağ, orta ve en sol kareleri. Topun hareket hızı ve sürat artış miktarını ayrıntılarıyla düşündüğünüzde yol belirlenmiş olur.
Saniye başına kare ?
Genelde filmlerde zamanlama olarak saniye başına 25 kare (fsp) kullanılır. Artık animasyoncular olarak şunu biliyoruz ki; 25fps çizmek gereksiz olabilir. Animasyoncuları ve izleyicileri 12fps kullanmak ve izlemek genelde mutlu ediyor. Detayda dikişsizlik konusunda daha az esneklik vermesine rağmen, 12fps en uygun koşullardan çok daha güzel görünüm vermektedir. Yine de siz değişik fps değerlerini kurcalayıp deneyim kazanın, bu çok önemli…
Onion Skin
Anahtar resim çizimlerinde geleneksel yol; önceki (veya sonraki) anahtar resmi yarı şeffaf görümde, çiziminiz için rehber olarak kullanmaktır. Onion-skin yöntemi budur. Onion-skin düğmelerini kullanarak önceki ve sonraki onion-skin’leri aktif ya da pasif hale getirebilirsiniz.
Anahtarları Ayarlamak
Animasyonunuzu test etmek ya da geliştirmek için anahtarların yerlerini değiştirebilirsiniz. Bir anahtarı seçim için üstüne tıklayın ve taşımak istediğiniz yere sürükleyin. Birden fazla anahtarı seçmek için ALT tuşu basılı iken diğer anahtara tıklayın; böylece sonraki anahtarlar da otomatik olarak seçilmiş olacaktır.
Resimleri içeri aktarmak
- Taslaklarınızı gerçek kağıt üstüne çizmek size çok daha kolay geliyorsa yapmış olduğunuz çizimlerinizi Pencil’e aktarabilirsiniz. Katman menüsünü kullanarak bitmap resminizi bitmap katmanındaki belli bir kareye aktarabilirsiniz. Alternatif olarak harici bir pencereden resminizi tuvale sürükle bırak yöntemi ile de aktarabilirsiniz. Aktarılan her bir resim için bir anahtar oluşturulur. Özellikle çok sayıda resminiz varsa bu yöntem oldukça kullanışlıdır. Ön tanımlı olarak her resmin üst sol köşesi görünüm merkezi olarak ayarlıdır. Resimlerinizi belli bir yere aktarmak istiyorsanız, seçim aracını kullanarak tuval üstünde bir dörtgen oluşturun. Resim dörtgenin içine yerleşecektir. Eğer resimleriniz dörtgenden büyükse yeniden ölçeklendirilirler. Ayrıca resimlerinizi panodan yapıştırabilirsiniz. (örneğin diğer çalışmalarınızdan kopyala yapıştır yöntemiyle)
Kameralar
Kamera katmanı, tuvali sınırlandırmaksızın kesin bir görüntü oranı ile belirli bir görünümü tanımlamanıza izin verir. Ayrıca kamera izinin her bir anahtarı için bir görünüm tanımlayabilir ve bu görünümü doğrusal olarak anahtarlar arasına ekleyebilirsiniz. Bunun için bir kamera katmanı oluşturun, kırmızı çizgiyi istenilen karenin üstüne taşıyın ve el aracını kullanarak kare görünümü için kamera görünümünü ayarlayın. Kamera ismine çift tıklayarak Kareyi gören kameranın çözünürlüğünü ayarlayabilirsiniz.
![]()
Ses
Pencil temel ses desteğine sahiptir. Ses eklemek için bir ses (sound) katmanı oluşturun. Sonra katman menüsünde “Import sound…” ile bir ses dosyası seçin( Windows için sadece waw; Mac için Quicktime ile açılabilen herhangi bir format). Bu ses izinde üçgen bir anahtar oluşturacak. Anahtar sesin nerede çalmaya başlayacağını belirtir. Diğer anahtarlar gibi bu anahtarı da taşıyabilirsiniz. Bir ses katmanı pasif olduğunda herhangi bir ses çalmaz. Zaman çizgisi kontrollerinde bulunan ses düğmesine basarak bütün sesleri çalabilir ya da kapatabilirsiniz.

Şunu unutmayın ki eğer bir sesin başlangıç anahtarı zaman çizgisinin sonunda ise ses çalınmaz, çünkü belgenin son anahtarına gelindiğinde Pencil oynatmayı durdurur. Bu durumda sesi duyabilmek için bazı katmanlara anahtar eklemeniz gerekebilir.
ÖRNEK
Vektör Çizim
Burada tipik bir tek kare çizim örneği var. Bir karakterin genel hatlarını çizmek için kalem aracını kullanarak bir bitmap katmanında başlıyoruz.



Taslak bittiğinde, Vektör katmanına gidip kalem aracını seçerek Karakteri üstünden çiziyoruz. Örneğin taslağın üstünden temiz çizgiler çiziyoruz. Kusursuz çizim için resmi yakınlaştırmanız gerekebilir.
Bunun için el aracını
seçip resme sağ tıklıyoruz ve fareyi sürüklüyoruz. Resmin merkezine doğru dinamik bir yakınlaştırma yapmış oldunuz. Kalem aracı ile çizimin zorluğunu tecrübe ettiyseniz ( özellikle fare ile kullanım için), çoklu çizgi aracını
kullanabilirsiniz.



Bir sonraki adım boyamak. Araçlardan boya kovasını ve paletten de bir rengi seçin. Palet sınırlı sayıda ön tanımlı renkle gelmektedir. Onları değiştirebilir ya da çok sayıda renk ekleyebilirsiniz. Bir renk seçtikten sonra boya kovası aracı ile doldurmak istediğiniz bölgeye tıklayın. Çiziminizin sınırlarında herhangi bir boşluk olmadığından emin olun. Bazen yazılım boya ile doldurma esnasında hata verebilir. Bu başka yere tıklayın ya da bölgeyi yakınlaştırıp tekrar deneyin.
İsterseniz resminize gölge ekleyebilirsiniz. Bunun için kalem aracını kullanın. Vektör katmanları kullanılırken, bu araç çıktısını aldığınız animasyonunda görünmeyen kesikli yollar oluşturur. Bu yollar gölgenin sınırlarını belirler. Bu bölgeyi daha koyu renkle doldurabilirsiniz.



Bu yolları saklamak ya da göstermek için
düğmesine basın. Son olarak, temel taslağı gizlemek için bitmap katmanının yanındaki çembere tıklayın. Bir animasyon oluşturmak için, çok sayıda taslak kare çizmeli ve animasyonunuzu iyice test etmelisiniz. Sonrasında yukarıda anlatılan yöntemi kullanarak taslaklarınızın üzerinden çizin.
Bitmap Çizim

Eğer isterseniz sadecece bitmap katmanlarını kullanabilirsiniz. Bu durumda taslak üstünden çizdiğiniz bitmap katmanının altında bir bitmap katman olduğundan emin olun. Bu şekilde boya kutusuyla tıklamak boyayı aktif katmana değil bir altındaki orijinal çizimi koruyan katmana dolduracaktır.

Animasyonu kaydetme ve dışarı aktarma
![]()
Çalışmanızı bitmap verisini içeren bir dosya içinde özel bir XML formatıyla kaydedebilirsiniz. Bu halihazırda Pencil tarafından belgeleri kaydetmede kullanılan formattır. Ayrıca animasyonunuzu PNG resim dizileri şeklinde, ya da Flash veya Quicktime ( sadece Mac OS X) filmi olarak dışarı aktarabilirsiniz. Dikkat; Current View dışarı aktarmak için kullanılır ( kamera görünümü ne de çalışma görünümünde değil). SVG gibi diğer vektör formatlarında dışa aktarım gelecek sürümlerde mümkün olacaktır.
NOT : Bu bir çeviri yazısıdır. Belgenin İngilizce aslına buradan ulaşabilirsiniz. Yazılımın bir önceki sürümüne ait olan bu kullanıcı kitabını çevirmekteki amacım kullanıcılara Pencil ile ilgili genel bir fikir vermesidir. Yazılımı tanıdıkça ve kullandıkça bu belgeyi genişletmeye ve güncel sürüme uygun hale getirmeye çalışacağım.






